Las ciudades inteligentes están albergando una gran cantidad de propuestas de superficies, calzadas y carreteas con inteligencia ambiental o que proponen nuevas formas de relacionarse con los usuarios.
La generación de energía procede también de la instalación de paneles solares en carriles bici o del propio “poder peatonal” mediante energía cinética que producimos al andar. La empresa Pavegen ha propuesto azulejos hecho al 95% de neumáticos reciclados que pueden cosechar la energía cinética de los peatones y convertirla en electricidad para el alumbrado público y demás necesidades urbanas. Los azulejos se flexionan unos 5 mm en cada pisada y ese movimiento es el que se convierte en electricidad. Pavegen asegura que cada pequeña estación puede generar hasta 2,1 vatios por hora.
![](http://i.ytimg.com/vi/LZ0ebCQ8VOI/maxresdefault.jpg)
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La sostenibilidad impregna las carreteras a través de diferentes proyectos: carriles para la conducción de vehículos eléctricos que se recargan con la energía que produce su propio movimiento, iluminación de vías por medio de pinturas en polvo que se cargan con la luz solar, señalética inteligente que se adapta a cada circunstancia. Carril de prioridad eléctrico en el que el usuario puede cargar su vehículo mientras está en movimiento. Extraída del estudio Roossegaarde que recoge los mejores diseños de futuro holandeses en 2012 respecto a autopistas inteligentes.
El proyecto Interactive Ceramic Board ha sido desarrollado por los arquitectos Jorge Corrales y Joaquín Juberías, de Selecta Home, junto a la división Techlam de la empresas Levantina. Mediante el Interactive Ceramic Board, se rompen las asociaciones que sitúan a los videojuegos en el entorno doméstico. Por consiguiente, gracias a la unión de un material con tradición histórica, -como lo es la cerámica-, con la realidad aumentada, -la cual será uno de los puntos fundamentales de las Smart Cities-, se propone desplazar los videojuegos al espacio público urbano, recuperando, así, el concepto de “juego de barrio” A través de esta acción, se produce un efecto social donde los diferentes usuarios del Interactive Ceramic Board podrán interactuar con otros situados en el mismo espacio, o por el contrario, con otros situados en otro punto distinto de, bien la misma ciudad, o bien otra distinta.
Pepa Casado D’Amato
Responsable del Observatorio de Tendencias del Hábitat
Unidad de Inteligencia Competitiva. Área Hábitat.